ERASMUS+, nr KA220-YOU-C70942A0 (2024-1-FR02-KA220-YOU-000245435)
Projekt Streets for the Youth, czyli "Ulica dla młodzieży" zaangażuje lokalne władze oraz młodych ludzi w wieku 15-20 lat z 4 krajów UE (Portugalii, Francji, Belgii i Polski) w budowanie wizji miasta przyszłości - miasta, które jest elastyczne, przyjazne i odporne oraz spełnia różne potrzeby użytkowników i stworzy powiązania między młodymi ludźmi, specjalistami ds. planowania urbanistycznego i lokalnymi radnymi, tak aby wspólnie mogli opracować i przetestować techniki konsultacji dla projektów rozwoju przestrzeni publicznej.
Miasta jutra nie będą takie jak wczoraj. Zarówno małe jak i duże miasta muszą się zmienić, ponieważ stoją w obliczu poważnych przemian: transformacji ekologicznej, demograficznej mentalnej oraz cyfrowej. Aby dostosować miasta do świata jutra, konieczne jest zaangażowanie ich mieszkańców, a w szczególności młodych ludzi. Tak więc zajęcie się umiejscowieniem młodych w przestrzeni publicznej jest "otwarciem okna", aby spojrzeć na to, gdzie są młodzi ludzie, jak poruszają się po mieście lub wsi, jak je wykorzystują. Aby to zrobić, musimy wziąć pod uwagę zróżnicowanie młodych ludzi (przemieszczających się i tych, którzy przebywają poza miejscem zamieszkania, czy też miejsca przeznaczone dla dziewcząt, itp.), zaprojektować miejsca, które dotyczą ich jako całości, nie tylko w celach rekreacyjnych, a na koniec poprosić młodzież o wkład poprzez uznanie ich wiedzy na temat użytkowania (uznanie ich wiedzy o mieście) oraz poprzez słuchanie i uwzględnianie ich oczekiwań na przyszłość. Młodzi ludzie mogą pomóc nam odpowiedzieć na wyzwania związane z transformacją i przygotować nasze miasta na świat jutra.
Cele projektu:
Wymiana, rozwój i testowanie technik angażowania młodych ludzi w myślenie o przyszłości ich miasta i w jego planowanie oraz zachęcenie do współpracy trzech grup:
MŁODYCH LUDZI do udziału w życiu demokratycznym i do myślenia o wspólnym życiu poprzez wyrażanie swojej wizji miasta dziś i jutro (wykorzystanie, potrzeby, wyzwania, którym trzeba sprostać).
WYBRANYCH PRZEDSTAWICIELI, decydentów i pracowników władz lokalnych do włączenia użytkowników przestrzeni publicznej, w szczególności młodych ludzi, w proces tworzenia lub przebudowy przestrzeni publicznych.
PROFESJONALISTÓW MŁODZIEŻY do przyjęcia nowych technik motywowania i angażowania młodych ludzi do udziału w życiu społeczności.
Wymiana praktyk, wspólne opracowywanie narzędzi do angażowania młodych ludzi i testowanie na obszarach partnerskich, łączenie wybranych urzędników i specjalistów ds. planowania, specjalistów ds. młodzieży i młodych Europejczyków, tworzenie zaleceń dla społeczności w celu ułatwienia zaangażowania młodych ludzi w projekty i strategie rozwoju przestrzeni publicznej.
Finansowane przez Unię Europejską
Wsparcie udzielone przez Komisję Europejską na produkcję niniejszej publikacji nie oznacza akceptacji jej treści, które odzwierciedlają jedynie punkt widzenia autorów. Komisja nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek wykorzystanie informacji zawartych w tej publikacji.
PROJEKT W PIGUŁCE
Program: Erasmus+ Obszar projektu: młodzież w mieście, transformacja miasta, miasto jutra, przestrzenie publiczne dla młodzieży, zmiany środowiskowe, społeczne i gospodarcze oraz transformacja, udział młodzieży w życiu lokalnym i planowaniu przestrzennym Zasięg projektu: lokalny i ponadnarodowy Rola STG ERB: partner z własnym budżetem Poziom dofinansowania 100% Budżet projektu: 120 000,00 EUR Konsorcjum projektowe: 4 partnerów, 1 z Francji, 1 z Polski, 1 z Belgii i 1 z Portugalii
Indigise
Indigise - Promowanie przedsiębiorczości społecznej w sektorze młodzieży za pomocą cyfrowych i nieformalnych narzędzi edukacyjnych
Projekt poszukuje nowych narzędzi, które zapewnią rozwój i rozpowszechnianie koncepcji biznesu społecznego. Obecnie pomoc dla przedsiębiorczości społecznej jest krucha, zwłaszcza jeśli chodzi o wykorzystanie innowacyjnych metod uczenia się nieformalnego. W dzisiejszych czasach studenci żyją w erze nowoczesnych technologii, kiedy spędzają wolny czas przy użyciu komputerów, tabletów i telefonów komórkowych, dlatego zdecydowaliśmy się wykorzystać zaawansowaną technologię, aby przybliżyć uczniom edukację za pomocą komputerów. NARZĘDZIA CYFROWE dostarczają jedną z innowacyjnych metod – korzystają z rozwiązań teleinformatycznych, takich jak Internet, zbieranie danych, media społecznościowe. Wydaje się, że wszystkie one mają kluczowe znaczenie dla katalizowania procesu innowacyjnego i rozpowszechniania know-how ponad granicami. Innowacyjność projektu przewidujemy z kilku powodów:
wprowadza znaczenie narzędzi cyfrowych i grywalizacji w edukacji - uczestnicy dowiedzą się, jak rozwiązywać realne problemy za pomocą ośmiu innowacyjnych, zorientowanych na młodzież narzędzi ICT do edukacji przedsiębiorczości społecznej,
kontynuacja i rozwój środowiska i narzędzi cyfrowych w szczególnym celu - w celu poprawy umiejętności w zakresie przedsiębiorczości społecznej oraz wspierania i promowania przedsiębiorczości społecznej w sektorze młodzieży w krajach regionu Morza Bałtyckiego;
praktyczne szkolenie młodzieży, koncentrujące się nie na teorii, ale na „praktycznych modelach biznesowych dla przedsiębiorczości społecznej” i innowacyjnych metodach gier, wspólnych podczas intensywnych pięciodniowych InnoCamps w dwóch krajach;
rozpowszechnianie podejścia „train-the-trainers” – skoncentrowane na forach z udziałem młodzieży, dzieleniu się praktycznymi przykładami i Podręcznikiem Metodologii InnoCamp oraz networkingu.
Projekt ten można uznać za innowacyjny również z następujących powodów:
Platforma www.socialenterprisebsr.net, która została stworzona w ramach innego projektu i będzie wykorzystywana i rozwijana w znacznym stopniu poprzez jej aktualizację i uruchomienie w trakcie tego projektu Erasmus+ będzie służyć jako podejście do samodzielnej nauki w lokalnych językach w całym regionie Morza Bałtyckiego.Będzie to kontynuacja wspierania samokształcenia dla młodzieży uczącej się jest kontynuacją innowacji;
poza tym platforma zawiera bazę danych przedsiębiorstw społecznych w BSR i kalendarz wydarzeń, co czyni ją unikalnym i wyróżniającym się źródłem networkingu i wymiany informacji w BSR.
Projekt będzie skupiał się na kluczowych wynikach:
Dostarczanie innowacyjnych narzędzi edukacyjnych ukierunkowanych na młodzież w celu rozwijania kompetencji przedsiębiorczych w obszarze ekonomii społecznej;
Rozpowszechnianie idei przedsiębiorczości społecznej w regionie Morza Bałtyckiego i szerzej - w Europie Północnej (LV, PL, LT, NO) w sektorze młodzieży w celu zwiększenia zdolności młodzieży do działania oraz opracowania nowych modeli uczenia się i prowadzenia działalności gospodarczej dostosowanej do potrzeb młodych ludzi w dzisiejszym świecie;
Zapewnienie niezbędnych kompetencji i narzędzi wsparcia umożliwiających młodym ludziom rozwijanie pomysłów na biznes społeczny i ducha przedsiębiorczości na poziomie regionalnym/krajowym/międzynarodowym --> szczególnie istotne, ponieważ możliwości XXI wieku stanowiące podstawę strategii uczenia się przez całe życie w UE będą mieć kluczowe znaczenie, aby zapewnić nowemu pokoleniu obywateli kompetencje, takie jak współpraca, kreatywność i rozwiązywanie problemów oraz umiejętności osobiste, takie jak inicjatywa, ciekawość i odporność;
2 InnoCamps w Norwegii i na Litwie mające na celu przetestowanie wyników projektu z beneficjentami końcowymi - młodzieżą. Eksperci i mentorzy Junior Achievement pomogą zorganizować i przeprowadzić InnoCamp dla 25 młodych ludzi (pochodzących z 4 krajów UE/spoza UE) na każdym obozie. InnoCamp będzie również innowacyjnym podejściem i okazją do przetestowania wyników projektu z docelowymi użytkownikami oraz zebrania informacji zwrotnych w celu dopracowania ostatecznej wersji produktów. Naszym celem jest również przygotowanie Podręcznika metodologii InnoCamp, aby podzielić się naszym doświadczeniem i powtórzyć InnoCamp w innych krajach UE i poza UE, aby więcej młodych ludzi zdobywało umiejętności i kompetencje w zakresie przedsiębiorczości oraz angażowało ich w działania z zakresu przedsiębiorczości społecznej;
Wprowadzenie metody kodowania i grywalizacji, aby zaangażować młodzież w przedsiębiorczość społeczną --> aby pokazać, że nowe sposoby myślenia są potrzebne do radzenia sobie z wyzwaniami społecznymi, ponieważ odkrywamy, że tradycyjne metody rozwiązywania problemów już nie wystarczają.
Promowanie idei SE oraz wspieranie start-upów, przedsiębiorstw społecznych poprzez prowadzenie platformy Open Education Resource – www.socialenterprisebsr.net z nowo utworzoną sekcją „MŁODZIEŻ”. InnoCamps, które przewidujemy jako kluczową część naszego projektu, ponieważ zauważyliśmy, że istnieje wiele przekonujących pomysłów na to, „co” należy zrobić w dziedzinie przedsiębiorczości społecznej w ogóle. Nasze InnoCamp mają być inicjatywami pilotażowymi zarówno dla Litwy, jak i Norwegii, które po przetestowaniu - zostaną szczegółowo opisane i dostępne dla innych interesariuszy (nauczycieli, ekspertów, pracowników młodzieżowych, organizacji pozarządowych itp.) w całej Europie - otrzymają oni kompletny Podręcznik z przewodnikiem krok po kroku, co zrobić, aby przygotować podobny InnoCamp w swoim kraju/organizacji.
Baltic Sea Youth Platform
Platforma dla młodych ludzi (BSYP) pozwoli organizacjom młodzieżowym na osiągnięcie pełni swoich możliwości poprzez wspieranie ich w formułowaniu nowych pomysłów i realizowaniu ich – a wszystko w ramach Celów Zrównoważonego Rozwoju 2030. Dzięki platformie młodzi ludzie będą mogli zaangażować się na wielu poziomach w tworzenie wspólnego planu działania i tożsamości regionalnej w regionie Morza Bałtyckiego.
Cele partnerstwa
Zwiększenie wpływu młodych ludzi na politykę regionu.
Stworzenie narzędzi, które pozwolą na lepsze przekazywanie wiedzy.
Wspieranie innowacyjnych projektów, które opierać się będą na zainteresowaniach i możliwościach młodych ludzi i dotyczyć szerokiego wachlarza dziedzin.
Spodziewane osiągnięcia
Efekty działania platformy mają być konkretne i dostępne dla organizacji młodzieżowych oraz osób decydujących o regionie Morza Bałtyckiego, a w perspektywie także innych makroregionów. Mają one wspomagać promowanie regionu oraz tożsamości regionalnej. Pierwszym wynikiem działania platformy będzie wirtualna platforma zrzeszająca młodych ludzi, organizacje oraz osoby opdejmujące decyzje dotyczące regionu, a także pozwalająca na kontakt i współpracę między nimi. Sama platforma zostanie dopasowana do potrzeb młodych ludzi znad Bałtyku oraz wymagań osób decydujących o regionie. Pozwoli ona na interakcje, komunikację oraz współpracę bez oglądania się na granice państw, a także poznawanie rówieśników oraz osób podejmujących decyzje w bezpiecznym środowisku, umożliwiając efektywne współdziałanie. Platforma stworzy również Baltic Sea Youth Power Box, czyli swoistą bazę wskazówek oraz pomocy w dialogu międzykulturowym, kształtowaniu polityki regionu, zaangażowania młodych ludzi oraz ich wspierania. Zostanie ona opracowana specjalnie dla młodych ludzi z regionu Morza Bałtyckiego, a później może służyć jako wzór dla innych regionalnych platform tego typu. Poza tym, uczestnicy platformy otrzymają możliwość zaangażowania się w tworzenie Miast Kultury Morza Bałtyckiego (Baltic Sea Cultural Cities) – kluczowego projektu w ramach obszaru polityki kulturalnej w Strategii Unii Europejskiej dla Regionu Morza Bałtyckiego (EUSBSR). Platforma tworzyć będzie również sprawozdania zewnętrzne, by pokazać, jak powstała i jakie projekty zostały dzięki niej zrealizowane. Ponadto utworzone zostaną zalecenia dla organów decyzyjnych w regionie, mające na celu podkreślenie perspektywy młodych ludzi w taki sposób, by ich poglądy oraz przesłanki mogły dotrzeć do osób podejmujących decyzje dotyczące naszej przyszłości.
Sposób działania
Platforma działać będzie jak parasol, koordynując działania organizacji młodzieżowych między sektorami, opierając się na różnych planach i obszarach działania EUSBSR (Strategii Unii Europejskiej dla regionu Morza Bałtyckiego). Strategiczni partnerzy zarówno z projektu Erasmus+, jak innych organizacji, spotykać się będą fizycznie i wirtualnie kilkukrotnie w ciągu roku, by rozmawiać o postępach i kolejnych krokach, które należy podjąć w związku z projektem. Co najmniej raz do roku odbędzie się tzw. Multiplier Event, mający na celu informowanie partnerów o postępach oraz efektach działania platformy. Dodatkowo, młodzi ludzie zyskają miejsce, w którym bezpiecznie dzielić się będą mogli pomysłami i działaniami, które pozwolą im aktywniej brać udział w podejmowanych przez społeczeństwo działaniach. Dzięki temu powstaną plany zrównoważonego działania dla przyszłych pokoleń, a także ukształtują się przyszli eksperci, dla których ważna będzie integralność i stabilność regionu Morza Bałtyckiego.